
พ่อมดบอกว่าพวกเขา ‘ไม่สามารถ—และจะไม่—ปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินต่อไปเช่นนี้’
Wizards of the Coast บริษัทที่รับผิดชอบDungeons & Dragonsไม่ได้มีสัปดาห์ที่ดีนัก ตามที่io9รายงานแผนการแก้ไข ใบอนุญาตการเล่นเกมแบบเปิด ของ D&D ซึ่งเกมอื่น ๆ จากคนอื่นสามารถยืมระบบ บางส่วนของ D&D ได้นั้นล้มเหลวอย่างมาก เผชิญกับการต่อต้านจากทั้งแฟน ๆ และผู้เผยแพร่บนโต๊ะอื่น ๆ
ตามที่รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วWizards มีแผนสำหรับ OGL ใหม่ที่ “จำกัดประเภทของเนื้อหาที่อนุญาตอย่างมาก และกำหนดให้ใครก็ตามที่ทำเงินภายใต้ใบอนุญาตต้องรายงานผลิตภัณฑ์ของตนต่อ Wizards of the Coast โดยตรง” ปฏิกิริยาต่อข้อเสนอที่รั่วไหลออกมานี้เป็นไปในเชิงลบ ดังที่Dicebreaker ชี้ให้เห็นพวกเขายั่วยุ“การโจมตีของสื่อที่ไม่ดีซึ่งรวมถึงคู่แข่งเช่น Paizo และ Kobold Press ที่สร้างใบอนุญาตแบบเปิดที่มีการตรวจสอบโดยอิสระสำหรับการพัฒนาเกมบนโต๊ะของพวกเขาเอง”
ตอนนี้ หลังจากมีเวลาสำรวจซากปรักหักพัง พ่อมดก็ยอมรับว่าพวกเขาเข้าใจผิด ผิดมาก. ในบล็อกโพสต์ที่เผยแพร่เมื่อต้นวันนี้ Kyle Brink ผู้อำนวยการสร้างบริหารของD&Dกล่าวว่า “ผมขอเริ่มต้นด้วยคำขอโทษ พวกเราขอโทษ. เราเข้าใจผิดแล้ว
Brink กล่าวว่าในอนาคต Wizards จะ “เปิดกว้างและโปร่งใสมากขึ้น” และการเปลี่ยนแปลงในอนาคตของ OGL จะปรึกษากับแฟนๆ คุณสามารถอ่านคำแถลงฉบับเต็มของเขาได้ที่ด้านล่าง:
สวัสดี. ฉันชื่อไคล์ บริงค์ ผู้อำนวยการสร้างของ D&D เป็นทีมของฉันที่สร้างเกมที่เราทุกคนเล่น
D&D เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของฉันมานานก่อนที่ฉันจะทำงานที่ Wizards และจะเป็นไปอีกนานหลังจากที่ฉันทำงานเสร็จแล้ว ภารกิจของฉันและของทีมงาน D&D ทั้งหมดคือการช่วยให้ทุกคนได้รับความสุขที่สร้างสรรค์และมิตรภาพที่ยาวนานตลอดชีวิตที่ D&D มอบให้เรา
วันและสัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นเรื่องยากสำหรับทุกคน ในฐานะผู้เล่น แฟนๆ และผู้ควบคุมเกม เราไม่สามารถและเราจะไม่ปล่อยให้สิ่งต่างๆ ดำเนินต่อไปเช่นนี้
วันนี้ฉันมาที่นี่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางไปข้างหน้า
แต่ก่อนอื่น ให้ฉันเริ่มด้วยการขอโทษ พวกเราขอโทษ. เราเข้าใจผิดแล้ว
ภาษาและข้อกำหนดของเราในฉบับร่าง OGL สร้างความยุ่งยากให้กับครีเอเตอร์ และไม่สนับสนุนเป้าหมายหลักของเราในการปกป้องและสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นที่ครอบคลุม และจำกัด OGL เป็น TTRPG จากนั้นเราก็ประนีประนอมด้วยการเงียบนานเกินไป เราทำร้ายแฟนๆ และครีเอเตอร์ เมื่อการสื่อสารที่ชัดเจนและถี่ขึ้นอาจป้องกันสิ่งเหล่านี้ได้มากมาย
นับจากนี้ เราจะทำสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้น: เปิดเผยและโปร่งใสมากขึ้นกับชุมชนผู้สร้างทั้งหมดของเรา ด้วยเวลาในการทำซ้ำเพื่อรับคำติชมเพื่อปรับปรุง
ถ้าฟังดูคุ้นๆ นั่นเป็นเพราะเราทำเพื่อตัวเกมเอง ลองทำแบบนั้นสำหรับ OGL ด้วย
เราจะรับฟังคุณ จากนั้นเราจะแชร์สิ่งที่เราได้ยินมากับคุณ เหมือนกับที่เราทำในการทดสอบการเล่น Unearthed Arcana และ One D&D นี่จะเป็นการสนทนาที่เข้มข้นก่อนที่เราจะปล่อย OGL เวอร์ชันใดๆ ในอนาคต
นี่คือสิ่งที่คาดหวัง
– ในหรือก่อนวันศุกร์ที่ 20 มกราคม เราจะแบ่งปันเอกสาร OGL ที่เสนอใหม่สำหรับการตรวจสอบและข้อเสนอแนะของคุณ เช่นเดียวกับที่เราทำกับเนื้อหาการทดสอบการเล่น
– หลังจากที่คุณตรวจสอบ OGL ที่เสนอแล้ว คุณจะสามารถกรอกแบบสำรวจสั้นๆ ได้ เช่น แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการทดสอบการเล่น Unearthed Arcana ระบบจะถามคำถามเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเอกสารและรวมช่องแบบฟอร์มเปิดเพื่อแชร์ความคิดเห็นอื่นๆ ที่คุณมี
– แบบสำรวจจะยังคงเปิดต่อไปอีกอย่างน้อยสองสัปดาห์ และเราจะแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าก่อนที่จะปิด เพื่อให้ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมสามารถทำแบบสำรวจได้ จากนั้นเราจะรวบรวม วิเคราะห์ ตอบสนอง และนำเสนอสิ่งที่เราได้ยินจากคุณกลับมา
ในที่สุดคุณสมควรได้รับความมั่นคงและความชัดเจน เรามุ่งมั่นที่จะให้ทั้งข้อมูลแก่ครีเอเตอร์และที่ว่างในการเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตใดๆ ใน OGL นอกจากนี้ยังมีสิ่งต่างๆ มากมายที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการอัปเดต OGL ดังนั้น วันนี้ ตอนนี้ เราจะอธิบายทุกประเด็นที่บทสนทนานี้จะไม่แตะต้อง
การเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อ OGL จะไม่ส่งผลกระทบต่อความพยายามสร้างสรรค์เหล่านี้ เป็น อย่างน้อย :
– เนื้อหาวิดีโอของคุณ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้บรรยาย สตรีมเมอร์ พอดแคสเตอร์ สมาชิกนักแสดงไลฟ์เพลย์ หรือผู้สร้างวิดีโออื่นๆ บนแพลตฟอร์ม เช่นYouTube และ Twitch และ TikTok คุณจะได้รับการคุ้มครองโดยนโยบายเนื้อหาของแฟนพ่อมดเสมอ OGL ไม่ (และจะไม่) แตะต้องสิ่งเหล่านี้
– อุปกรณ์เสริมของคุณสำหรับเนื้อหาที่คุณเป็นเจ้าของ การเปลี่ยนแปลง OGL จะไม่ส่งผลต่อความสามารถในการขายมินิ นวนิยาย เครื่องแต่งกาย ลูกเต๋า และรายการอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับผลงานสร้างสรรค์ ตัวละคร และโลกของคุณ
– งานที่ไม่ได้เผยแพร่ เช่น บริการตามสัญญา คุณใช้ OGL หากคุณต้องการเผยแพร่ผลงานของคุณที่อ้างอิงเนื้อหาฉบับที่ห้าผ่าน SRD นั่นหมายถึงงานที่ได้รับมอบหมาย บริการ DM แบบชำระเงิน การให้คำปรึกษา และอื่นๆ จะไม่ได้รับผลกระทบจาก OGL
– เนื้อหา VTT การอัปเดตใดๆ ของ OGL จะยังคงอนุญาตให้ผู้สร้างเผยแพร่เนื้อหาบน VTT และจะยังอนุญาตให้ผู้เผยแพร่ VTT ใช้เนื้อหา OGL บนแพลตฟอร์มของตนได้
– เนื้อหากิลด์ DMs เนื้อหาที่คุณเผยแพร่ใน DMs Guild ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ข้อตกลงเนื้อหาของชุมชนกับ Dungeon Masters Guild นี้จะไม่เปลี่ยนแปลง
– เนื้อหา OGL 1.0a ของคุณ จะไม่มีผลกระทบต่อเนื้อหาใดๆ ที่คุณเผยแพร่ภายใต้ OGL 1.0a ซึ่งจะได้รับอนุญาตภายใต้ OGL 1.0a เสมอ
– รายได้ของคุณ จะไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับค่าภาคหลวงหรือการรายงานทางการเงิน
– ความเป็นเจ้าของเนื้อหาของคุณ คุณจะยังคงเป็นเจ้าของเนื้อหาของคุณต่อไปโดยไม่มีข้อกำหนดเรื่องการคืนสิทธิ์การใช้งาน
นั่นคือทั้งหมดจากฉันในตอนนี้ คุณจะได้รับการติดต่อจากเราอีกครั้งในวันศุกร์หรือก่อนวันศุกร์ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น และเราหวังว่าจะได้สนทนากัน
ไคล์ บริงค์
ผู้อำนวยการสร้าง Dungeons & Dragons